Ang isang klasikong laro ng paghula para sa mga bata na edad 2 at pataas
Gustung-gusto ng mga preschooler at mga batang batang edad sa paaralan ang pag-play ng Spy. Ang sikat at napaka-simple na laro ng pag-uusap ay libre at maaaring i-play kahit saan, kaya perpekto ito para sa mga biyahe ng kotse , mga layover sa paliparan , mga rides sa tren , mga paglalakad ng lungsod, mga pagtaas ng kalikasan, at maraming iba pang sitwasyon.
Paano I-play I Spy
Maaari mong i-play I Spy sa dalawa o higit pang mga tao.
Upang magsimula, ang isang tao ay sumisilip sa isang bagay at pinananatili itong isang lihim. Ang item ay dapat na isang bagay na maaaring makita ng lahat ng iba pang mga manlalaro, at mas mahusay na isang bagay na mananatili sa paningin para sa oras na kinakailangan upang makumpleto ang isang pag-ikot.
Halimbawa, ang isang motorsiklo na pumipigil at nawala sa paligid ng isang liko ay hindi isang mainam na bagay sa "ispya."
Ang "It" na manlalaro ay recites ang linya na "Spy ko sa aking maliit na mata, isang bagay na ..." at nagtatapos sa isang naglalarawang palatandaan, tulad ng "... ay pula" o "... nagsisimula sa titik B."
Ang iba pang mga manlalaro pagkatapos ay magpalitan ng pagtatanong ng bawat tanong. "Nasa loob ba ng kotse?" "Ay ito ikot?" "Mayroon bang gulong?"
Ang manlalaro na "Ito" ay maaari lamang tumugon sa "oo" o "hindi."
Kung sa palagay ng isang manlalaro alam niya kung ano ang item ng misteryo, maaari niyang gamitin ang kanyang tanong upang hulaan nang direkta: "Ito ba ang kamalig?" "Ito ba ang pickup truck?" "Ay ito salaming pang-araw ni Tatay?"
Kapag ang isang tao hulaan tama, pagkatapos ay siya ay naging "Ito." Ang laro ay gumagalaw sa bagong "Ito" na bakay ng isang iba't ibang mga item at simula sa pamamagitan ng reciting "Spy ko sa aking maliit na mata, isang bagay na ..."
Ang larong ito ay maaaring panatilihin ang maliliit na bata na masayang inookupahan para sa isang mahabang panahon.
Higit Pang Road Trip Kasayahan sa Kids
Naghahanap ng higit pang mga klasikong laro ng paglalakbay upang makipaglaro sa mga bata ?
- Ang Sound Effects Story (pinakamahusay para sa mga bata 3 at pataas) ay hinahayaan ang buong pamilya na i-tap ang kanilang nakakatawa na panig habang sinasabi nila ang isang kuwento na may paniniwala. Paano maglaro: Nagsisimula ang Player 1 ng isang maikling kuwento, na pinapalitan ang mga pangunahin na salita at mga pandiwa sa mga tunog. Halimbawa, "Sa sandaling nasa isang sakahan, isang moo ay [kumain] ng damo kapag kasama ang isang [hibla ng hibla] at isang [hiyas]." Ang Player 2 ay pagkatapos ay kinuha ang kuwento, "Ang [meow] ay tumalon sa likod ng woof] at inanyayahan ang [moo] na sumali sa kanila sa isang picnic." Nagpapatuloy ang Player 3, "Ang tatlong kaibigan ay natagpuan ang isang halaman at biglang narinig nila ang isang [buzz buzz]." At iba pa. Walang "nagwagi" sa larong ito, ngunit dapat hikayatin ng mga manlalaro ang bawat isa upang gawing crazier ang mga storyline at mas mapaglikha.
- 20 Mga Tanong (pinakamahusay para sa mga bata 4 at pataas) ay isang klasikong laro sa paghula para sa 2 o higit pang mga manlalaro. Paano maglaro: Iniisip ng Player 1 ang isang bagay na maaaring iuri bilang hayop, gulay, o mineral. Ang iba pang mga manlalaro ay nagpapalitan ng paghula kung ano ang bagay sa pamamagitan ng pagpapalabas ng mga tanong na maaaring masagot gamit ang isang "oo" o isang "hindi." Panatilihin ang pagtatanong hanggang sa 20 tanong ay tinanong at sinasagot. Sa anumang oras, maaaring hulaan ng mga manlalaro kung ano ang bagay. Ang player na hulaan nang tama pagkatapos ay nagiging tao na nag-iisip up ang bagay sa susunod na round. Kung walang hulaan nang maayos pagkatapos ng 20 mga katanungan, ang Player 1 ay nanalo at nag-iisip ng isa pang bagay sa susunod na round.
- Ang Alphabet Game (pinakamahusay para sa mga bata 5 at pataas) ay isang non-competitive na grupo ng paghahanap ng laro na ay mahusay para sa mga bata na alam ang kanilang ABCs. Ito ay isang mahusay na mapagpipilian para sa isang mahabang biyahe sa kalsada dahil ito ay garantisadong na kumuha ng isang makatarungang halaga ng oras. Paano maglaro: Tinitingnan ng Player 1 ang isang bagay na nagsisimula sa letrang A. Halimbawa, "sasakyan." Pagkatapos ay maghanap ang Player 2 ng isang bagay na makikita sa lahat ng nagsisimula sa B, tulad ng "tulay." Patuloy ang laro hanggang sa nakuha mo na ang buong alpabeto. Tandaan: para sa mga nakakalito na titik, tulad ng Q at Z, huwag mag-atubiling mag-ispya ng mga plaka ng lisensya na naglalaman ng mga titik.
- Pupunta ako sa isang Picnic (pinakamahusay para sa mga bata 5 at up) ay isang mahusay na laro ng kotse upang i-play sa mga nagsisimula mambabasa. Paano maglaro: Inilunsad ng Player 1 sa pamamagitan ng pagsasabing, "Pupunta ako sa isang picnic at nagdadala ako ..." na sinusundan ng isang bagay na maaari mong kainin na nagsisimula sa A, tulad ng "... mansanas" o "... artichokes." Iniulit ng Player 2 kung ano ang sinabi ng unang tao, ngunit nagdadagdag ng pagkain na nagsisimula sa B. "Pupunta ako sa isang picnic at nagdadala ako ng mga mansanas at saging." Magpatuloy sa Player 3, paulit-ulit ang linya kasama ang unang dalawang item at magdagdag ng isang bagay na nagsisimula sa C. At iba pa, hanggang sa makumpleto ang alpabeto. Kapag nagpe-play sa mas batang mga manlalaro, okay lang na ipaalala sa kanila ang ilan sa mga naunang mga item kung nakalimutan nilang isama ang mga ito.