Paano Maglaro ng Celebrity o Celebrity

Ang isang masaya grupo ng paghula laro para sa mga pamilya na may mga bata na may edad na 8 at pataas

Ang larong ito na batay sa pop kultura ay maraming kasiyahan at maaaring i-play kahit saan- mga biyahe sa kalsada, silid ng hotel, beach house , camping tent - isang laro sa parlor. Ito rin ay isang mahusay na icebreaker na maaari mong i-play sa mga reunion ng pamilya at mga pagtitipon ng multigenerational.

Ang laruan ay nilalaro gamit ang isang grupo ng hindi bababa sa anim na tao.

Paano Maglaro ng Celebrity

Kakailanganin mo ang mga sumusunod na materyales upang makapagsimula:

Hatiin sa dalawang koponan, na may tatlo o higit pang mga tao sa bawat koponan at mas batang bata na nahahati pantay sa pagitan ng mga koponan. Sa larong ito, susubukan mong hulaan ang iyong pangkat kung aling tanyag na tao ikaw. May tatlong round, kaya plano para sa isang oras o kaya ng oras ng pag-play.

Ang bawat manlalaro ay makakakuha ng 5-10 mga piraso ng papel at isang panulat. Hilingin sa lahat na isulat ang pangalan ng isang tanyag na tao sa bawat slip. Ang mga pangalan na ito ay maaaring maging ng mga totoong tao sa kasaysayan, buhay o patay (hal. Pope Francis, Benedict Arnold, John F. Kennedy), kathang-isip na mga character (hal. Harry Potter, Batman, Katniss Everdeen) halimbawa, Audrey Hepburn, Ben Stiller, Harrison Ford), mga artista, musikero, numero sa palakasan, at iba pa. Dapat ituro ang mga manlalaro na pumili ng mga pangalan na pamilyar sa hindi bababa sa kalahati ng mga manlalaro. Ang bawat tao'y dapat panatilihin ang mga pangalan nakatago at fold up ang kanilang mga slips ng papel, pagkatapos ay ilagay ang lahat ng mga ito sa isang sumbrero o bag.

Unang paghaharap

Pumili ng isang tao mula sa Team 2 upang mapatakbo ang timer at isa pa upang maging ang scorekeeper. Itakda ang timer para sa isang minuto. Ang layunin ay upang makuha ang iyong koponan upang hulaan ang maraming mga celebrity hangga't maaari sa isang minuto.

Ang isang boluntaryo mula sa Team 1 ay nagsisimula sa pamamagitan ng pagpili ng slip ng papel mula sa sumbrero. Ang boluntaryo ng Team 1 ay nagbibigay lamang ng mga pandiwa na pahiwatig upang ilarawan ang tanyag na tao na pinangalanan sa slip at sinubukan upang makuha ang kanyang koponan upang maayos na hulaan ang pangalan.

Ang tagapagbigay ng bakas ay hindi maaaring banggitin ang pangalan mismo. Kung ang Team 1 ay hulaan ang pangalan ng tama, nakakakuha ito ng isang punto. Ang tagapakinig ng clue ay nagliliko sa slip at mabilis na nakakuha ng isa pang slip mula sa sumbrero at nagbibigay ng mga pahiwatig para sa pangalawang pangalan ng tanyag na tao. Koponan 1 upang makakuha ng mas maraming puntos hangga't maaari bago mag-expire ang oras. Kung ang boluntaryo ay hindi alam ang pangalan ng tanyag na tao, maaari niyang laktawan ito at pumili ng isa pang slip ngunit nagreresulta ito sa isang pagbawas ng isang punto.

Sa dulo ng minuto, lumipat panig, na may Team 1 operating ang timer at scorekeeping at isang boluntaryo mula sa Team 2 pagkuha sa papel na ginagampanan ng tagapakinabang nagbibigay sa kanyang koponan.

Patuloy ang laro, lumilipat pabalik-balik sa pagitan ng mga koponan at gamit ang natitirang mga slips sa sumbrero.

Kapag wala pang mga slips na nananatili sa sumbrero, ang isang ikot ay tapos na. Magdagdag ng lahat ng bilang ng mga slips para sa bawat koponan, at ibawas ang anumang mga puntos ng parusa. Ito ang marka ng pagpunta sa ikalawang ikalawang.

Round Two

Ilagay ang lahat ng slips ng papel pabalik sa sumbrero. Ang proseso ay katulad, patuloy na gumamit ng isang timer at scorekeeper. Sa oras na ito, gayunpaman, ang mga manlalaro ay maaari lamang magbigay ng isang solong isa-salita bakas para sa bawat pangalan ng tanyag na tao. Ang hamon ay nag-iisip ng isang talagang mapaglarawang, maikli at malinaw na salita.

I-play ang mga switch mula sa Team 1 hanggang Team 2 at bumalik muli hanggang sa gamitin ang lahat ng slips ng papel.

Tally ang iskor.

Round Three

Ilagay ang lahat ng slips ng papel pabalik sa sumbrero. Muli, ang pag-ikot ay tumakbo sa tulong ng isang timer at scorekeeper. Sa huling pag-ikot, ang mga manlalaro ay hindi makagamit ng anumang mga salita, mga pagkilos lamang, upang magbigay ng mga pahiwatig para sa pangalan ng tanyag na tao sa bawat slip.

Panuntunan

Sa round one, hindi mo maaaring sabihin ang anumang bahagi ng pangalan ng tanyag na tao. Hindi ka rin maaaring mag-spell, rhyme, gumamit ng mga banyagang wika o magbigay ng mga palatandaan ng spelling tulad ng, "Ang kanyang pangalan ay nagsisimula sa B."

Sa ikalawang yugto, ang isang salita lamang ay maaaring gamitin bilang isang palatandaan ngunit maaaring paulit-ulit nang maraming beses kung kinakailangan.

Sa bawat pag-ikot, ang tagapakinig ay maaaring laktawan ang anumang pangalan na hindi niya alam (na may isang patakarang parusa) ngunit sa sandaling lumipat siya sa pagbibigay ng pahiwatig ay dapat siya mananatili sa pangalan hanggang sa ito ay nahulaan o ang timer ay tumatakbo.