Magpaalam sa backseat inip sa mga sinubukan at nasubok na mga paborito
Ang mga paglalakbay sa kalsada ng pamilya ay hindi kailangang mag-slide sa backseat squabbling at isang koro ng "Sigurado kami doon pa?" Ang bilis ng kamay ay upang labanan ang inip at panatilihin ang mga bata nakatuon. Kapag ang pagpunta ay nagkakagulat, subukan ang mga klasikong laro ng paglalakbay na naka-save na araw para sa mga henerasyon ng mga pamilya.
Huwag Miss:
- Kailangang Magkaroon ng Mga Laruan at Laro para sa Mga Paglalakbay sa Pamilya
- Libreng Printable Travel Games para sa Kids
01 ng 09
Spy ako
Pinakamahusay para sa: Edad 2 at pataas
Gustung-gusto ng mga preschooler at kabataan ng mga batang edad sa paaralan ang simpleng laro sa pagtula na maaaring i-play sa mga biyahe ng kotse, mga layover sa paliparan, mga rides sa tren, mga paglalakad ng lungsod, mga pagtaas ng kalikasan, at sa maraming iba pang mga sitwasyon.
02 ng 09
Sound Effects Story
Pinakamahusay para sa: Edad 3 at pataas
Ang nakakatawang laro ng storytelling na ito ay garantisadong upang bigyan ang mga maliit na mga giggles. Ang kailangan mo lang ay ilang mga tao at ilang mga creative na mga epekto sa sound effect. Paano maglaro: Nagsisimula ang Player 1 ng isang maikling kuwento, na pinapalitan ang mga pangunahin na salita at mga pandiwa sa mga tunog. Halimbawa, "Sa sandaling nasa isang sakahan, isang moo ay [kumain] ng damo kapag kasama ang isang [hibla ng hibla] at isang [hiyas]." Ang Player 2 ay pagkatapos ay kinuha ang kuwento, "Ang [meow] ay tumalon sa likod ng woof] at inanyayahan ang [moo] na sumali sa kanila sa isang picnic." Nagpapatuloy ang Player 3, "Ang tatlong kaibigan ay natagpuan ang isang halaman at biglang narinig nila ang isang [buzz buzz]." At iba pa. Walang "nagwagi" sa larong ito, ngunit dapat hikayatin ng mga manlalaro ang bawat isa upang gawing crazier ang mga storyline at mas mapaglikha.
03 ng 09
20 Tanong
Pinakamahusay para sa: Edad 4 at pataas
Ang simpleng laro sa paghula ay nangangailangan ng deductive na pangangatwiran. Ito ay libre at maaaring i-play kahit saan, kaya perpekto para sa mga biyahe sa kalsada at rides ng eroplano. Paano maglaro: Iniisip ng Player 1 ang isang bagay na maaaring iuri bilang hayop, gulay, o mineral. Ang iba pang mga manlalaro ay nagpapalitan ng paghula kung ano ang bagay sa pamamagitan ng pagpapalabas ng mga tanong na maaaring masagot gamit ang isang "oo" o isang "hindi." Panatilihin ang pagtatanong hanggang sa 20 tanong ay tinanong at sinasagot. Sa anumang oras, maaaring hulaan ng mga manlalaro kung ano ang bagay. Ang player na hulaan nang tama pagkatapos ay nagiging tao na nag-iisip up ang bagay sa susunod na round. Kung walang hulaan nang maayos pagkatapos ng 20 mga katanungan, ang Player 1 ay nanalo at nag-iisip ng isa pang bagay sa susunod na round.
04 ng 09
Ang Alphabet Game
Pinakamahusay para sa: Edad 5 at pataas
Ang hindi mapagkumpitensyang laro ng paghahanap ng grupo ay mahusay para sa mga bata na alam ang kanilang mga ABC. Ito ay isang mahusay na mapagpipilian para sa isang mahabang biyahe sa kalsada dahil ito ay garantisadong na kumuha ng isang makatarungang halaga ng oras. Paano maglaro: Tinitingnan ng Player 1 ang paligid upang makahanap ng isang bagay na nagsisimula sa letra A. Halimbawa, "kotse." Pagkatapos ay maghanap ang Player 2 ng isang bagay na makikita sa lahat ng nagsisimula sa B, tulad ng "tulay." Patuloy ang laro hanggang sa nakuha mo na ang buong alpabeto. Tandaan: para sa mga nakakalito na titik, tulad ng Q at Z, huwag mag-atubiling mag-ispya ng mga plaka ng lisensya na naglalaman ng mga titik.
05 ng 09
Pupunta ako sa isang Picnic
Pinakamahusay para sa: Edad 5 at pataas
Ang nakabase sa alpabeto na nakategorya sa laro ng memorya ay mahusay para sa mga bata 5 at pataas, o para sa bahagyang mas bata na natutunan ang kanilang mga ABC. Ito ay perpekto para sa mahabang mga rides ng kotse, tren trip at, siyempre, picnic.
06 ng 09
Bato papel gunting
Pinakamahusay para sa: Edad 5 at pataas
Ang klasikong dalawang kamay na laro ng laro ay maaaring panatilihin ang mga miyembro ng pamilya sa lahat ng edad na naaaliw habang nasa isang kotse, sa isang tren o bus, naghihintay sa linya sa isang atraksyon, o halos kahit saan. Paano maglaro: Sumang-ayon sa tatlong primes "1-2-3," na maglulunsad ng bawat pag-ikot. Sa bilang ng 3, ang bawat manlalaro ay nagpapatupad ng isang kamay na itapon ng alinman sa bato, papel o gunting.
- Rock ay kinakatawan ng isang saradong kamao, knuckles up.
- Ang mga Gunting ay naihatid na may isang pangunahing sarado na kamao, maliban na ang index at gitnang mga daliri ay ganap na pinalawig sa laban sa manlalaro.
- Ang papel ay kinakatawan ng kamay na hawak nang pahalang upang ang lahat ng mga daliri kabilang ang hinlalaki ay ganap na pinalawak at nakaharap sa labanang manlalaro.
Ang bawat isa ay nagtatapon ng panalo laban sa isa pang throw at nawala laban sa ikatlong throw. Rock crushes gunting. Ang mga gunting ay nagbawas ng papel. Ang papel ay sumasakop sa bato. Kung ang parehong mga manlalaro ay pumili ng parehong itapon, ang pag-ikot ay isang pagkasira.
07 ng 09
Ang Pangalan ng Laro
Pinakamahusay para sa: Edad 6 at pataas
Ang nakakatuwang laro sa kategoryang ito ay mahusay para sa lahat ng edad, at lalo na para sa mga batang mas bata sa edad ng paaralan na natutong magbasa at maaaring mag-spell ng malaking iba't ibang mga salita. Maaari mong gawing mas madali o mas mahirap ang larong ito sa pamamagitan ng pagpili ng iba't ibang mga kategorya.
08 ng 09
Sino ako?
Pinakamahusay para sa: Edad 6 at pataas
Mahusay ang larong ito sa pag-uusap sa mga bata na may paaralan na edad o mas matanda dahil nangangailangan ito ng ilang kaalaman sa mga sikat na tao at isang malusog na dosis ng deductive na pangangatwiran. Paano maglaro: Iniisip ng grupo ang isang kategorya ng mga tao (mga kilalang tao, atleta, mga pampanitikan character, o kahit anong gusto mo). Iniisip ng Player 1 ang pangalan ng isang sikat na tao sa loob ng napagkasunduang kategorya at nagtanong "Sino ako?". Ang iba pang mga manlalaro ay nagpapalitan na humihiling ng mga tanong na walang pasubali upang paliitin ang mga pagpipilian at makapunta sa tamang tao. Halimbawa: "Ikaw ba lalaki o babae?" "Sigurado ka patay o buhay?" "Kilala ka ba sa iyong karera o isang kaganapan?" at iba pa. Maaaring ipaalala sa Player 1 ang iba upang manatili sa mga tanong na oo o hindi. Maaaring gamitin ng isang manlalaro ang kanyang pagliko upang magtanong o hulaan ang tamang sagot, ngunit hikayatin ang mas bata na mga bata na magtanong nang mabuti at paliitin ang mga posibilidad bago hulaan.
09 ng 09
Celebrity (aka Celebrity)
Pinakamahusay para sa: Edad 8 at pataas
Ang ganitong laro ng pop culture na hinuhulaan ng pop kultura ay maraming kasiyahan at maaaring i-play saanman-kuwarto ng hotel, beach house, kamping tolda-bilang isang parlor game. Ito rin ay isang mahusay na breaker ng yelo sa mga reunion ng pamilya at mga pagtitipon ng maraming generational.