Paano I-play ang Game ng Pangalan

Isang klasikong laro ng kategorya para sa mga batang edad na 6 at pataas

Ang pangalan ng laro ay isang masaya laro ng kategorya na mahusay para sa lahat ng edad at maaaring makatulong sa inip sa biyahe ng kalsada at pare-pareho ang mga reklamo ng "Sigurado kami pa doon?" Ito ay lalong mahalaga para sa mga bata na natutunan na basahin at ma-spell ng isang malaking iba't ibang mga salita. Ang kagandahan ng laro ay kakayahang umangkop nito; maaari itong gawing mas madali sa pamamagitan ng pagpili ng isang pangkalahatang kategorya o mas mahirap sa isang mas tiyak na kategorya.

Hindi mo kailangan ang isang laro board o anumang mga materyales, kaya perpekto para sa mahabang paglalakbay sa kalsada ng pamilya , tren trip at, siyempre, picnic .

Ito ay isa sa aming go-to-car at mga laro sa paglalakbay para sa mga batang batang may edad na paaralan.

Paano I-play ang Game ng Pangalan

Kailangan mo ng hindi bababa sa dalawang tao upang i-play, ngunit mas ang merrier.

Bago magsimula ang laro, ang grupo ay dapat magpasya sa isang kategorya, tulad ng mga hayop, pagkain, palabas sa TV, mga lungsod, at mga estado, mga pamagat ng pelikula, mga kilalang tao, o anumang paksa ng interes.

Ipagpalagay natin na ang kategorya ay mga hayop. Ang unang manlalaro ay nagngangalang isang hayop, marahil "tsimpanse."

Ang susunod na manlalaro ay dapat na pangalanan ang isa pang hayop na nagsisimula sa huling titik ng nakaraang hayop-sa kasong ito, E. Halimbawa, "elepante."

Ang susunod na manlalaro ay kailangang pangalanan ang isang hayop na nagsisimula sa T, tulad ng sa "tigre." Ang susunod na manlalaro ay kailangang pumili ng isang hayop na nagsisimula sa R, at iba pa.

Panuntunan

Kapag ang isang hayop (o pagkain, palabas sa TV, pelikula) ay pinangalanan, hindi ito maaaring paulit-ulit. Ang bawat manlalaro ay may 60 segundo (o anumang makatwirang halaga ng oras) upang kunin ang kanyang turn. Ang mga batang mas bata ay maaaring mangailangan ng tulong o mas mahabang pagliko.

Kung gusto ng isang batang pre-reader na sumali sa isang may sapat na gulang upang bumuo ng isang koponan, ito ay pinahihintulutan kung napagkasunduan ng iba pang mga manlalaro. Ang mga miyembro ng koponan ay maaaring magkakasamang magkakasama at magbigay ng isang sagot mula sa koponan, hindi isang sagot sa bawat teammate.

Pagkakaiba-iba

Ang laro ay madaling ma-refresh sa pamamagitan ng paggawa na ito ng laro ng spelling. Pumili ng kategorya, tulad ng mga hayop.

Ang unang manlalaro ay nagngangalan ng isang salita sa isang kategorya, tulad ng "chimpanzee." Ang ikalawang manlalaro ay nagsasabing isang hayop na nagsisimula sa H, ang pangalawang titik sa salita, tulad ng "hippo." Ang susunod na manlalaro ay nagngangalang isang hayop na nagsisimula sa ako, tulad ng "iguanas." At iba pa.

Ang isa pang pagkakaiba-iba tawag para sa pananatiling sa parehong titik hanggang ang mga pagpipilian ay naubos na. Halimbawa, kung ang kategorya ay mga hayop, at ang unang manlalaro ay pipili ng "chimpanzee," ang lahat ng mga manlalaro, sa halip, ay pumili ng mga hayop na nagsisimula sa C, kabilang ang "cat," "ulang," at iba pa hanggang sa ang isang manlalaro ay hindi makapag-isip ng isa pang hayop na nagsisimula sa C. Ang natitirang mga manlalaro ay nagpapatuloy hanggang sa magkaroon lamang ng isang manlalaro na natira. Ang manlalaro na nanalo sa pag-ikot ay nagsisimula sa susunod na pag-ikot sa isa pang hayop na nagsisimula sa ibang liham.