Mga tuntunin ng Rugby Sevens

Una sa lahat, ipaalam sa akin na kung ikaw ay naririto dahil pupunta ka sa Hong Kong Rugby Sevens o isa sa iba pang tournaments ng International Rugby Board at nag-aalala na hindi mo maunawaan ang laro, mag-relax. Ang kaganapan ay kasing dami ng tungkol sa kapaligiran ng partido at ng alak habang sinusubukan at sinusubaybayan.

Iyon ay sinabi, magkakaroon ka ng mas masaya kung alam mo kung bakit ang lahat ay tumatakbo sa paligid at clattering sa bawat isa.

Ang mga Rugby Sevens Rules Kailangan Ninyong Malaman

Karamihan sa mga panuntunan sa rugby sevens ay katulad ng sa buong rugby union, kung saan mayroong labinlimang manlalaro.

Sa madaling sabi, nakatala ka ng pitong puntos para sa paglalagay ng bola pababa sa try line at dalawang puntos para sa kasunod na sipa sa pamamagitan ng mga tuwid na post at nakatanggap ka ng tatlong puntos para sa isang sipa sa parusa. Hindi ka maaaring pumasa o magtapon ng bola pasulong ngunit maaari mong sipain ang bola pasulong. Ang lahat ng mga panuntunang ito at ang sistema ng pagmamarka ay nalalapat sa rugby sevens. Gayunpaman, may ilang mga mahahalagang adaptyon sa rugby sevens rules.

Dinisenyo upang maging isang mas mabilis, libreng umaagos na laro na may mas mababa diin sa kapangyarihan o pantaktika kicking at higit pa sa bilis, tumatakbo at pagpasa, ang mga susog sa ibaba ay kung bakit ang laro kaya explosively kasiya-siya upang panoorin.

  1. Samantalang ang isang koponan ng rugby union ay may 15 na manlalaro, pito lamang ang may pitong manlalaro sa bawat koponan. Ang mga koponan ay binubuo ng tatlong pasulong at apat na backs, bagaman kahit na ang pasulong, ayon sa kaugalian ang heavyweights sa rugby, ay magkatulad na slim line sa sevens.
  1. Ang mga laro ay nilalaro sa loob ng pitong minutong minuto na may isang minuto para sa kalahating oras. Ang mga huling laro ay nilalaro sa loob ng dalawang 10 minutong halves na may 2 minutong pahinga para sa kalahating oras. Ang maikling oras para sa laro ay dinisenyo upang hikayatin ang paglusob sa paglalaro.
  2. Ang mga conversion pagkatapos ng isang pagsubok ay kinuha bilang isang drop layunin sa halip na isang sipa ng lugar at dapat na mabilis na kinuha - sa loob ng 40 segundo.
  1. Ang mga manlalaro ng dilaw na card ay sinned binned para sa dalawang minuto lamang, kaysa sa sampu.
  2. Ang linya out at scrums ay mas mababa mahalaga at karaniwan ay tinutulan ng dalawa o tatlong manlalaro.
  3. Ang mga koponan ay pinapayagan na gumawa ng isang kabuuang tatlong mga pamalit, mula sa isang pagpipilian ng limang kapalit.

Bakit Napakasaya ang Rugby Sevens

At iyan. Medyo simple - na bahagi ng akit ng rugby sevens; ang mga panuntunan ay madaling kunin at ang laro ay madaling sundin. Sapagkat ang buong rugby ay may mahabang listahan ng mga panuntunan sa breakdown (kapag ang isang manlalaro ay makakakuha ng tackled) o sa panahon ng pare-pareho ang sipa para sa teritoryo ay medyo maliit na sa sevens.

Sa halip, mayroong maraming bukas na espasyo at hinihimok ang mga manlalaro na gamitin ito; mahaba, nakuha ang mga breakdown ay hindi karaniwan, tulad ng mga parusa. Ang bola ay muling ginagamit. Mayroong napakaliit na kicking - na sa ilang mga opinyon ng tao ay kung bakit ang mga napakaraming mga kasiya-siya - dahil ang kakulangan ng bawat kalahati ay nangangahulugang kung iyong napapansin ang bola papalayo mo ang panganib na hindi makuha ito pabalik.

Ang mga manlalaro ay kadalasang mabilis din. Sa katunayan ang ilang mga manlalaro ng Sevens ay lumapit sa mga bilis ng Olimpiko kapag tumatakbo sa mahigit 100 metro. Inaasahan ng maraming maikling pagsabog ay tumatakbo pababa sa pitch.