Isang Pagsusuri ng Makapangyarihang Mission ng Epcot: SPACE

Mula sa simula, ang mga tema ng parke ng Disney ay may kasal na teknolohiya at pagkukuwento upang palayasin ang mga bisita sa mga kamangha-manghang lugar. At mula sa mga araw ng unang araw ng Disneyland, ang mga Imagineer na nagdidisenyo ng mga atraksyon ay nasa isang pakikipagsapalaran upang palayasin kami sa malalayong lugar ng espasyo. Nagkaroon sila ng iba't ibang grado ng tagumpay, mula sa kahanga-hangang flight simulator na pinagagana ng Star Tours sa nakakatawa na mga puwang ng vibrating ng (ang decommissioned) Mission to Mars.

Ngayon, ang mga Imahe ng Disney ay naghangad sa kahanga-hanga; Mission: SPACE ay isang groundbreaking, kagila-gilalas na atraksyon na naghahatid ng mga sensasyon na hindi katulad ng iyong naramdaman (maliban kung ikaw ay isang astronaut) at kinokopya ang paglalakbay sa espasyo na may kamangha-manghang antas ng katotohanan. Ito pasimbolo - at literal - tumatagal ang iyong hininga ang layo.

Mission: SPACE sa isang sulyap

Spaced-Out Story

Kung ang mga Pirates of the Caribbean at ang Pinagmumultuhan ng Mansion ay kumakatawan sa ehemplo ng mga klasikong Disney theme park na atraksyon, ang Misyon: SPACE ay ang kanilang bagong-edad na kahalili. Inililipat nito ang mga bisita sa isang alternatibong katotohanan para sa isang mapang-akit, mahiwagang karanasan. Mula sa sandaling makita mo ang malambot na harapan na may mga metal na hues, mga hubog na linya, at ang mga planeta orbs na nag-linya sa courtyard, ikaw ay swept sa nakaka-engganyong atraksyon at ang pangako nito upang ilunsad ka sa orbit.

Narito ang kuwento: Nakarating ka sa International Space Training Center (ISTC) noong taong 2036 (tila, ang NASA at ang Aerospace Agency ng Russia ay magsasama sa di-malayong hinaharap), at ang pangkaraniwang flight ay naging pangkaraniwan. Ang iyong misyon ay upang sumali sa isang koponan ng mga kapwa trainees, at malaman kung paano mag-pilot ng isang spacecraft sa Mars.

Ang pagkukuwento ay nakakakuha ng kaunti. Karamihan ng panahon Mission: SPACE reinforces ang tema na ang mga bisita ay recruits paghahanda para sa isang lupa pagsasanay pagsasanay; paminsan-minsan, ang pagkahumaling ay tila nagpapahiwatig na ang mga trainees ay talagang maglulunsad ng espasyo at maglakbay papunta sa Mars. Ang aming hula para sa paliwanag para sa pagwawakas sa pagpapatuloy ay maaaring naisin ng pagsasanay na programa ng ISTC na gawing mas makatotohanan ang karanasan hangga't maaari.

Malaking pera? Roger.

Sa pasukan ng atraksyon, maaaring piliin ng mga bisita ang standby, single-rider, o Fastpass queue. Misyon: SPACE ay isa sa mga unang atraksyon na malinaw na dinisenyo upang mapaunlakan ang mga pagpipilian sa pamamahala ng linya ng Disney. Kung ang mga bisita ay nakasakay nang mag-isa, o kung handa silang magbuwag ng kanilang mga partido, ang single-rider queue ay maaaring makabuluhang bawasan ang oras ng paghihintay sa popular na atraksyon.

Sa loob lamang ng entrance, isang modelo ng kapsula sa pagsasanay ng XT ay nagpapakita ng mga bisita kung ano ang nasa tindahan.

Sa paligid ng sulok sa Space Simulation Lab, isang napakalaking wheel ng gravity ay dahan-dahan na nagsisilid. Evoking 2001: Isang Space Odyssey , kabilang ang gulong ng isang dining galley, sleeping quarters, isang ehersisyo kuwarto, at iba pang mga lugar upang matulungan ang mga trainee ayusin sa isang walang timbang na kapaligiran. Ang manipis na sukatan ng istraktura ay nagpapakita ng labis-labis na badyet (tinatantya sa $ 100 milyon) Disney showered sa landmark Mission: SPACE. Ang iba pang mga hanay ng mga piraso sa lab kasama ang isang aktwal na Lunar Rover sa kagandahang-loob ng Smithsonian.

Ang mga queue winds nakalipas ng isang misyon control-tulad ng operasyon kuwarto at sa lugar ng pagpapadala. Ang mga bisita ay pumasok sa mga koponan ng apat at magpatuloy sa handa na kuwarto. Dito, natatanggap nila ang kanilang mga nakatalagang tungkulin at alamin ang tungkol sa flight ng pagsasanay mula sa capsule communicator (Capcom). Uy, ito ay wala maliban sa Lt. Dan ni Forrest Gump! (Aka artista Gary Sinise, na lumitaw din sa - whaddya alam?

- Misyon sa Mars .)

Mula sa handa na kuwarto, ang mga rekrut, na itinalaga ngayon bilang mga kumander, piloto, navigator, at inhinyero, ay patuloy sa pre-flight corridor. Pagkatapos ng ilang dagdag na mga tagubilin, bukas ang mga pintuan ng pasilyo at oras na para makapunta sa mga capsule ng pagsasanay sa X-2.

Hindi ginawa ng pagtatangka ng Disney na itago ang teknolohiya sa likod ng magic. Habang umakyat at umalis sa mga capsule, malinaw na makikita ng mga bisita ang malaking centrifuge sa gitna ng silid at ang sampung capsule pods na nakaayos sa paligid nito. May apat sa mga bays biyahe sa Mission: SPACE complex. Ang kakulangan ng pagkukunwari ay gumaganap sa kuwento; Imagineers batay sa centrifuge at simulators sa aktwal na pamamaraan ng pagsasanay NASA.

G-Whiz

Kapag na-clear para sa liftoff, ang capsule tilts likod. Nakikita ng mga Crewmember ang platform ng paglulunsad sa pamamagitan ng mga bintana ng pod (ang aktwal na high-definition na flat-screen na mga monitor ng LCD), ang countdown ay nagsisimula, at - yeow! - ang capsule rumbles, ang G-Forces ay lumikha ng isang kakaiba at nakakatakot na pang-amoy, at ito'y , up, at malayo. Ito ay isang kahanga-hangang ilusyon. Kahit na alam mo na ang cabin ay umiikot sa paligid at hinahampas sa lupa, ang lahat ay nakikipagtalo upang kumbinsihin ka na ito ay lumilipat patungo sa kalangitan.

Pinning ang mga bisita sa mga upuan, ang malakas na positibong Gs ng liftoff ay bumaba bilang capsule "slingshots" sa paligid ng buwan upang mapabilis patungo sa Mars. Sa iba't-ibang mga junctures, ang mga crewmember ay tumatanggap ng mga tagubilin mula sa Capcom upang isagawa ang kanilang mga partikular na tungkulin, at ang kapsula ay tumugon nang kumbinsido sa kanilang interactive na input.

Sa isang punto, ang Capcom ay nagpapaalam sa mga crewmember na naabot nila ang 0Gs o walang timbang. Ang centrifuge ay pumipigil o humihinto sa pag-ikot. Habang ang capsule at ang mga occupants nito ay aktwal na nakakaranas ng normal na gravitational force ng 1G ng earth, ang biglaang drop mula sa matagal na mas mataas na G-Puwersa tricks ang katawan sa pakiramdam ng isang twinge ng hang oras - o, hindi bababa sa na ang aming teorya.

Hindi maiiwasan ang tema ng mga pang-akit sa mga parke ng kalamidad. Bago dumating sa Mars, dapat na palayasin ng crew ang asteroid field. At ang isang ligtas na landing ay napupunta nang horribly mali kapag ang lupa sa ilalim ng capsule crumbles. Kinakailangang gamitin ng mga crew ang kanilang manu-manong controller ng joystick upang mag-navigate sa pamamagitan ng ilang mga maneuver na naka-wrench.

Ang Misyon: SPACE for You?

Sa pagsasalita ng matinding pagod, ang Disney ay may napakaraming haba sa buong queue upang bigyang babala ang mga bisita na madaling kapitan ng sakit sa paggalaw o sensitibo sa mga umiikot at paggalaw simulator na Mission: SPACE ay hindi maaaring para sa kanila. Ay para sa iyo? Tanging maaari kang magpasya, ngunit ito ay isang pambihirang tagumpay na atraksyon sa isang karanasan hindi katulad ng anumang nakatagpo mo. Kung ikaw ay nasa linya, maaaring gusto mong isaalang-alang ang popping isang Dramamine upang bigyan ito ng isang pag-ikot.

Ang centrifuge mimics isang pagsakay sa umiikot, tulad ng Scrambler, Tilt-A-Whirl, at iba pang mga amusement park na staples na kilala affectionately sa industriya bilang "pag-ikot-at-hurl" o "spin-at-puke" rides. Ang pagkakaiba sa akit ng Epcot ay ang mga bisita ay walang mga visual na pahiwatig na sila ay umiikot. Maaaring ito ay magandang balita para sa mga tao na madaling mapangibabawan ng mga naturang rides (ang visual na impormasyon ay kung ano ang karaniwang nagiging sanhi ng pagduduwal), ngunit masamang balita para sa mga taong may mahirap na oras sa paggalaw simulator rides tulad ng Star Tours. Ang pagkakalag sa pagitan ng nakikita mo at ang paggalaw ng kinetiko sa iyong mga karanasan sa katawan ay maaaring magpalitaw ng isang masamang reaksyon sa ilang mga tao.

Habang hindi ito bahagi ng alinman sa naunang naitala na impormasyon, ang mga miyembro ng Mission: SPACE cast (na Disneyspeak para sa mga empleyado) ay nagsasabi sa mga bisita na huwag isara ang kanilang mga mata at upang mapanatili silang nakatutok nang diretso. Ang hindi papansin ang alinman sa babala ay maaaring maging sanhi ng mga Rider na makaramdam ng paghihirap na umiikot, na maaaring humantong sa ilang pagduduwal. Gayunpaman, ang pagpapanatili ng iyong mga mata sa harap ng mga monitor ng kapsula, flashing lights, at iba pang mga crewmembers sa magkabilang panig mo ay mahirap.

Ang biyahe ay hindi umiikot sa isang galit na galit na rate. Habang ang Disney ay hindi opisyal na ihayag ang anumang mga istatistika, ang isang Mouse House rep ay nagbigay ng pahayag na ang centrifuge ay hindi kailanman lumampas sa paligid ng 35 MPH. At habang ang press release ng estado ay nagpapahayag na ang G-Forces ay mas mababa kaysa sa tipikal na roller coasters, ang mga ito ay mas malaking tagal.

Nakaranas kami ng panandaliang pagsabog ng mga positibong Gs sa maraming mga coaster, ngunit hindi namin nadama ang anumang bagay tulad ng Mission: Space sustained Gs. Para sa aming mga tagasuri, ito ay isang hindi sa daigdig, halos kalangitan. Habang ang bawat isa na aming sinalita ay tila nakaranas ng naiiba, lalo naming nadama ang isang bahagyang pagpugot sa aming dibdib at ang ilang presyon sa aking mga laman-loob. Sinabi ng iba na ang kanilang mga kalamnan sa mukha ay nagdala ng pinakamahirap na bahagi ng Gs. Ang hindi nakumpirma na buzz sa paligid ng Mission: SPACE ay ang pagsakay ay hindi malampasan ang isang medyo kaaya-aya 3Gs. Muli, ang tagal na gumagawa ng pagkakaiba.

Hindi maraming SPACE

Para sa lahat ng mga babala, at para sa lahat ng untested waters Mission: SPACE navigates, halos walang riders ang talagang mawawala ang kanilang mga tanghalian sa akit. Maraming pakiramdam medyo nakakainis parehong sa panahon at pagkatapos ng pagsakay. Mayroong air sickness onboard. Tandaan na maaari kang magpasyang sumali para sa isang karanasan sa hindi umiikot na pagsakay.

Kung ikaw ay claustrophobic, gayunpaman, magkaroon ng kamalayan na, kung ang pods magsulid o hindi, Mission: SPACE ay naglalagay ng mga bisita sa sobrang masikip na tirahan. Ang isa sa mga miyembro ng aming koponan ay may kaunting problema sa mga nakakulong na puwang, at nakakuha siya ng kaunting kasiglaan kapag ang misyon ng aming koponan ay naantala para sa mga apat na minuto. Gayunpaman, nagsimula ang pagkakasunod-sunod ng biyahe, ngunit siya ay mainam. Ang mga capsules ay may maraming malamig na hangin na nagpapalipat-lipat, na nakakatulong na mapanatili ang mga damdamin ng claustrophobic; kung mayroon man, ang cabin ay medyo malamig.

Pagkatapos ng misyon sa pagsasanay, ang mga bisita ay lumipat sa lugar ng post-show na Advance Training Lab. Kasama sa mga aktibidad ang isang sopistikadong video game na tinatawag na Expedition: Mars, ang interactive, multi-player Mission: SPACE Race game, Space Base play area para sa mga bata, at Postcards mula sa Space, isang programa sa computer na nagbibigay-daan sa mga bisita na mag-email ng mga larawan sa kanilang sarili na nagbubuklod sa paligid ng kalawakan. Higit pa sa pagsasanay sa pagsasanay ay ang obligadong tindahan ng tingi.