Star Trek: Ang Karanasan sa Las Vegas Hilton

Ito ay ang Susunod na Generation sa Theme Park Attractions

Tandaan: Star Trek: Ang Karanasan ay sarado noong Setyembre 2008. Maaari mong basahin ang tungkol sa hindi na pagkahumaling sa sumusunod na pagsusuri.

Ang isa sa mga pinaka-detalyadong at nakaka-engganyong mga atraksyong parke sa parke ay wala sa parke ng tema. Star Trek: Ang Karanasan sa Las Vegas Hilton ay dinadala ang mga bisita sa ika-24 na siglo para sa isang pakikipagsapalaran ng isa-sa-isang-uri na pakikipag-ugnayan. Ang Star Trek ay nakakatugon sa Las Vegas? Tiyak ka! Tulad ng sikat na kapital ng paglalaro ay hindi pa rin sa ibang pagkakataon, ang ambisyosong Karanasan ay nagpaputok ng mga bisita sa isang hinaharap na alterna-uniberso na lubos na nakakumbinsi.

Gusto mo na sinumpa na ikaw ay beamed sa isang real-buhay na episode Trek.

Mula simula hanggang katapusan, ang antas ng pangako sa pagkukuwento ay totoong kamangha-mangha. Higit sa isang sumasakay sa pagsakay sa simulator, Ang Karanasan ay 25-minutong paglulubog sa Trek oeuvre, kumpleto sa mga live na aktor, maraming hanay, shuttle bays, at Klingons. Ito ay holodeck nirvana.

Nagsimula ang kasiyahan sa napakalaking Hilton's North Tower. Sa isang dulo ng Space Quest casino (na, sa mga laser beams, higanteng screen ng video, at touch-sensitive slot machine ay isang atraksyon mismo), ang mga bisita ay pumasok sa History of the Future na museo sa kaguluhan ng iba't ibang mga tema ng Star Trek .

Ang isang malaking modelo ng scale ng starship Enterprise ay nag-hang mula sa kisame. Ang mga props, costume, video snippet, at iba pang Trek drek mula sa mga palabas sa telebisyon at mga pelikula ay nagpuno ng museo, na doble bilang queue para sa atraksyon. Sa mga nagpapakita, walang panganib na boredom ng linya.

Oo, ang mga Kalahok ay Binalikan

Kapag oras na para sa mga tripulante na mag-ulat para sa kanilang mga misyon, isang guid na pang-uniporme ay dinala sila sa isang lugar na may hawak.

Nag-aalok ang gabay ng ilang mga babala na babala sa standard simulator at mga itinuturo na bisita upang panoorin ang mga sinusubaybayan para sa higit pa sa karaniwang mga paunang pag-e-post ng mga anunsyo.

Biglang nag-blangko ang mga sinusubaybayan, sinag ng mga ilaw ang mga bisita, isang napakahigpit na tunog ng kuwarto ng Tracker na puno ng hangin, at ang silid ay naging madilim nang sandali. Nang lumabas ang mga ilaw, ang silid ay nabago at ang mga bisita ay pinangalan sa USS Enterprise, halos ika-24 na siglo at Star Trek: The Next Generation.

Ito ay isang kagulat-gulat na ilusyon, at ang gabay sa ika-21 siglo ay nakatulong na mapanatili ang pantasya sa pamamagitan ng paglalaro. Ang isang walang-hintong opisyal ng kumpanya ay bumati sa grupo at ipinaliwanag na ang isang gang ng mga rogue villains ay nagpadala ng Captain Picard pabalik sa oras sa exchange para sa Vegas stowaways. Ang misyon ng mga bisita: Bumalik sa mga nickel slot kung saan sila ay pag-aari upang maibalik si Captain Picard at sabihing "Makisali!" sa kanyang walang kapantay na paraan. Ang opisyal ay pumasok sa grupo patungo sa tulay.

Ang mga aktor at mga set ay gumawa ng akit. Sila ay may isang namumuno presensya, conveyed ng isang pulutong ng sigasig, at hindi kailanman sinira ang character. Naghahanap ng nakakatawang sa kanilang mga uniporme sa Starfleet, ang ilan sa mga ito ay abala sa mga pindutan ng pagsuntok ng tulay at pagpapalaki ng mga kalasag upang ilayo ang sunog ng kaaway.

Para sa tinatayang dalawang dosenang bisita na nagbahagi sa bawat Karanasan, walong tagapalabas ang nakipag-ugnayan sa kanila sa buong kurso ng pagkahumaling. Iyon ay isang mataas na ratio at nakatulong ihatid ang pagiging totoo ng akit.

Nasaan ang "Whoosh?"

Sa pamamagitan ng kumikislap na mga ilaw, mga bangko ng screen, at iba pang pamilyar na touchstones, ang tulay ay isang tapat na pagpaparami. Mula sa tulay, isa sa mga opisyal ang humantong sa grupo sa isang turbolift-Trek talk para sa isang elevator-para sa isang biyahe sa antas ng bays shuttle. Isang kuwerdas: Kapag ang mga pinto sa tulay at ang turbolift ay binuksan at isinara, hindi nila ginawa ang tunog na "whoosh" na Trekian.

Sa barko na kumukuha ng mga hit ng misayl at nagkakaroon ng galit na komunikasyon mula sa pagsasahimpapawid ng tulay sa turbolift, ang pagsakay sa mga shuttle bays ay puno ng panganib. Ang pag-iwan ng turbolift, pinamunuan ng opisyal ang grupo sa pamamagitan ng isa sa mga corridors ng Enterprise.

Ang opisyal ng kumpanya ay nagbigay ng shuttlecraft boarding at safety belt na mga instruksyon at isinara ang hatch na ipadala ang mga crew pabalik sa kanyang paglalakbay sa ika-21 siglo. Dahil ang mga simulator ng paggalaw ay may perpektong angkop upang gayahin ang paglalakbay sa espasyo, ito ay isang mahusay na paraan upang makaranas ng mabilis na bilis. Ang mga tangke ng Star Trek simulator ay may mga bintana sa harap, sa itaas, at sa tabi ng kanilang mga panig at gumamit ng isang kakaibang screen upang mag-project ng isang encompassing na imahe. Ang karanasan ng simulator ay nagtapos sa isang hindi tiyak na pagsakay pababa sa Las Vegas Strip at isang malaking putok sa itaas ng Hilton.

Ang pagsakay ay natapos sa sapilitan pagbabalasa sa pamamagitan ng tindahan ng regalo. May mga tainga sa tainga? Sa lahat ng kaguluhan, ang mga bisita ay tiyak na nagtrabaho ng lubos na gana sa pagkain, kaya ang Quark's Bar and Grill ay nag-aalok ng mga bagay tulad ng Glop sa isang Stick at Klingon Kabob. Nag-crawl ang restaurant sa Trekkies nang ipinapakita nito ang pinakabagong episode ng Star Trek sa mga telebisyon na may malaking screen.