Paano Cool Is Ride Story Toy Mania Ride?

Repasuhin ang Disney World at Disneyland Attraction

Isang palatandaan sa interactive na atraksyon ng parke ng tema, ang Toy Story Mania ay tumatagal ng ultra-flashy na video game technology, pinalaki ito ng 3-D na graphics (yep, ang mga rider ay nagsuot ng dorky 3-D na baso), nagtatanghal ng karanasan sa paglalaro na apila sa lahat mula sa mga bata hanggang sa ang pinaka nakaranas ng mga manlalaro, at pinagsasama ang lahat ng ito gamit ang nakakaengganyong mga character mula sa mga pelikula ng Mga Laruang Story . Ang resulta ay isang nakakatakot at lubos na nakakahumaling na atraksyon na halos nakakatuwang mga bisita sa impiyerno-nakababagod sa pagkatalo sa kanilang mga biyahe-at tumatalon pabalik sa linya upang i-ulit sila muli at muli.

Limang-Paa Spud

Ang Toy Story Midway Mania (tulad ng kilala sa California) ay tama sa bahay sa gitna ng mga aktwal na laro ng midway ng Pixar Pier. Ang turn-of-the-century, Victorian-style building beckons Riders, tulad ng ginagawa ng pag-usapan ng Mr Potato Head stationed harap. Ang interactive, animated na character (na nagtatampok ng tinig ng late comedian na si Don Rickles) ay lubos na sopistikado at kumikilos bilang isang tradisyonal na carnival barker-bagama't may maraming mga bisita na nakaka-jamming sa queue ng popular na atraksyon, naglilingkod siya nang higit pa bilang isang paglilipat sa mga whiling nila oras sa linya kaysa sa isang shill para sa pagsakay.

Ang atraksyon ay gumagamit ng mga apat na pasahero sasakyan, na may dalawang manlalaro na nakaupo sa bawat panig ng sasakyan. Ang bawat bisita ay may sariling "spring-action tagabaril" (na aktwal na gumagamit ng mga magneto at walang springs o anumang mga bahagi ng makina) upang sunugin ang mga virtual na bagay, tulad ng mga itlog at singsing, sa simulate na mga laro sa karnabal.

Dalawang sasakyan, na may kabuuang walong Rider, ay magkakasabay sa pamamagitan ng atraksyon at tumigil upang maglaro ng limang laro kasama ang isang round ng pagsasanay. Ang bawat hanay ng dalawang magkakasunod na tagahanga ay makakakuha ng sariling screen para sa bawat isa sa mga laro at ang mga manlalaro ay nakikipagkumpetensya laban sa isa't isa para sa parehong mga target. Ang mga indibidwal na laro ay huling 30 segundo at ang buong atraksyon ay tumatagal ng limang minuto.

Ang pagmamalasakit ng Toy Story Mania, na pinalakas ng limang-paa na Mr Potato Head at ang mas malaking-kaysa-buhay na pakete ng laruan sa lugar ng paglo-load, ay ang mga tagasasakupang na-shrunk sa laki ng isang laruan (na kung saan ay ang konsepto sa buong Laruang Story Land sa Florida). Ang mga sasakyan ay dapat na maging mga laruan na nagsasagawa ng mga pasahero sa kwarto ni Andy, ang karakter ng tao mula sa mga pelikula ng Toy Story . Habang lumilipat sila mula sa screen papunta sa screen, ang mga Rider ay pumasa sa mga malalaking bloke ng gusali, mga laro ng board, at iba pang mga item na nakabalot sa kuwarto.

Kabilang sa mga laro ay Ba Ba Loon Pop ng Bo Peep, isang dart game, at ang Green Army Men Shoot Camp, isang plate-smashing game na gumagamit ng mga virtual softballs. Kabilang sa pagsakay ang 4-D na mga epekto , tulad ng mga blasts ng hangin mula sa ring-tosssed Rockets at sprinkles ng tubig mula sa mga pop na lobo ng tubig. Ang bawat eksena ay may mga target na may iba't ibang grado ng kahirapan at punto na halaga.

Ang mas mataas na halaga ng mga bagay ay kadalasang nakatago sa mga panlabas na gilid ng lugar ng paglalaro o inilagay sa mga target na paglipat. Ang mga manlalaro ay dapat manatili sa mga target na malaking punto? Hindi ko iniisip. Ang onboard kanyon ay may isang walang limitasyong supply ng munisyon, ay napaka-tumutugon, at may kakayahang maglunsad ng mabilis na sunog volleys. Ang aking payo: Sumakop at maghangad sa ilan sa mga malaking target bago ang iyong seatmate ay may pagkakataon na mabigo sa kanila, ngunit patuloy na paghila walang hinto sa tagabaril at kumuha ng mas madaling mga target pati na rin.

Ang pangwakas na laro, pagkatapos ng Gallery ng Shootin 'Rootin' Tootin '(kailangan mo ang mga pangalan), ay isang hamon na round. Dito, ang mga target ay malaki at sa plain view. Ang layunin ay upang lamang sunog sa ay may mas gusto kaysa sa iyong kalaban.

Pag-iisip sa Labas ng (Laruang) Kahon

Madaling subaybayan ang pag-play ng laro dahil ang ammo ay ang parehong kulay ng tagabaril, at ang pananaw ng 3-D, na nagpapakita ng imahe na binuo ng kompyuter na may nakakumbinsi na kamalayan ng kalaliman at pagiging totoo, na nagpapahintulot sa mga manlalaro na sundin ang mga trajectory ng kanilang munisyon (isang bagay na sumasakay sa Buzz Lightyear tagabaril sa Disneyland at napakaliit nito).

Layunin mataas at sa kanan para sa mga halimbawa, at ang mga inilunsad na bagay kumuha ng isang predictable arc. Ang ilan sa mga target ay kinabibilangan ng mga nakatagong bonus; pindutin ang mga ito isang beses, at sila morph sa mas mataas na pagmamarka target.

Ang mga 12-taong gulang at ang kanilang mga lolo't lola ay maaaring magtamasa ng pagsakay. Kahit ang mga di-laro mandirigma ay dapat mahanap ang controller at ang karanasan ng laro medyo madaling maunawaan. Maaari itong maging mahinhin upang makita ang mga nangungunang puntos ng araw at buwan na nai-post sa dulo ng pagsakay. Paano nakakatawa ang mga Toy Story Mania na makakapag-rack ng higit sa 300,000 puntos?

Ang bahagi ng lansihin ay pagpapaputok ng tagabaril nang mabilis hangga't maaari. Upang mapanatili ang lobbing ammo na may napakaliit na pagsisikap, mukhang mas gusto ng maraming matagumpay na manlalaro ang paglalagay ng kanilang mga armas sa isang pahalang na posisyon at pag-agaw ng actuator mula sa gilid. Mukhang kakaiba, ngunit ito ay mahusay na gumagana. Gayundin, ang mga itlog ng Mahal na Araw na may mga talagang napakahalaga na mga target ay nakatago sa mga laro. Upang i-unlock ang mga ito, ang mga kalaban ay tila kailangang magtulungan.

Dahil ang Toy Story Mania ay gumagamit ng virtual na teknolohiya ng laro na inaasahang papunta sa mga screen, magiging relatibong madaling ibahin ang anyo ang biyahe. "Kung nais naming gawin ang isang overlay ng holiday, maaari naming pumunta sa patay ng gabi at palitan ang software," sabi ng producer at director ng Walt Disney Imagineering na senior, Chrissie Allen. Halimbawa, ang mga snowballs para sa softballs, at ang karamihan sa mga trabaho ay maaaring gawin offsite sa pamamagitan ng pagsasaayos ng computer code. "Maaari naming baguhin ang karanasan nang hindi na kinakailangang isara ang atraksyon. Natutuwa kami tungkol dito," dagdag ni Allen. (Update: Habang maaaring posible na baguhin ang pagsakay, hanggang ngayon, iniwan ng Disney ang buo.)

Sa grand opening ng Toy Story Midway Mania sa Disney California Adventure, si John Lasseter, Pixar honcho at ang direktor ng orihinal na Toy Story, ay nagsabi, "Nais naming lumikha ng isang atraksyon na sobrang kasiya-siya, nais mong makakuha ng karapatan pabalik sa linya sa lalong madaling panahon na ito ay tapos na. " Natapos ang misyon. Ang pagsakay ay nakakahumaling, ang iyong mga pulso ay maaaring talagang nasaktan pagkatapos ng paulit-ulit na mga pagtatangka upang mas mahusay ang iyong iskor. Ang huling hamon ay isang killer. Marahil ay kinikilala ng American Psychiatric Association ang isang bagong diagnostic disorder na sumakay ng inspirasyon: Laruang Story Mania kahibangan.