01 ng 09
Pangkalahatang-ideya
Ang mga batang may edad na 3 buwan hanggang 3 taon ay maaaring magtamasa sa nursery sa Disney Magic at ang mga 3 hanggang 17 taong gulang ay maaaring magtamasa sa mga kapana-panabik na mga klub ng kabataan. Ang pagbisita sa mga ito bilang isang may sapat na gulang ay hihilingin sa iyo na muli kang isang bata. Ang nursery ay may dagdag na bayad sa oras-oras, ngunit ang mga gastos ng iba pang mga klub ng kabataan ay kasama sa pangunahing cruise fare.
Ang Oceaneer Club at Oceaneer Lab ay ang pinakamalaking mga lugar ng kabataan sa barko, na may higit sa 100 mga aktibidad, mga kaganapan, at mga programa na bukas sa edad na 3 hanggang 12. Ang dalawang venue sa deck 5 ay konektado sa isang panloob na koridor, kaya ang mga bata ay maaaring ligtas na bumalik at pabalik sa pagitan ng dalawang lugar na hindi kinakailangang pag-check in at out.
Ang mga youth club ng Disney Magic ay:
- Ito ay isang Small World Nursery - 3 buwan hanggang 3 taon
- Oceaneer Club - Pixie Hollow - 3 hanggang 12 taong gulang
- Oceaneer Club - Andy's Room - 3 hanggang 12 taong gulang
- Oceaneer Club - Mickey Mouse Club Room - 3 hanggang 12 taong gulang
- Oceaneer Club - Marvel's Avenger Academy - 3 hanggang 12 taong gulang
- Oceaneer Lab - 3 hanggang 12 taong gulang
- Edge Tween Club - 11 hanggang 14 taong gulang
- Vibe Teen Club - 14 hanggang 17 taong gulang
Mag-click sa bawat link sa itaas upang magbasa nang higit pa tungkol sa mga aktibidad at tampok ng bawat lugar.
02 ng 09
Ito ay isang Small World Nursery
Ang It's Small World Nursery sa Disney Magic ay bukas para sa lahat ng mga sanggol mula 3 buwan hanggang 3 taong gulang. Ang mga pagpapareserba ay iminungkahi para sa mga nagpaplano na gamitin ang pasilidad, at ang isang hourly surcharge ay naaangkop. Ang mga tagapayo ng nursery ay sinanay upang magtrabaho kasama ang mga sanggol, at ang maluwang na pasilidad ay may kasamang mga laruan at tampok na mga kamay; makulay na likhang sining, mesa, at upuan; crafts, books, at games.
Ang isang tahimik na seksyon ng nursery ay may ilang mga crib, ang ilan ay may mga tanawin ng karagatan!
03 ng 09
Pixie Hollow sa Oceaneer Club
Ang Disney Magic Oceaneer Club sa deck 5 ay bukas para sa mga batang edad na 3 hanggang 12 at sumasakop sa isang malaking puwang na nahahati sa maraming magkakaibang lugar na may temang Disney na may temang:
- Pixie Hollow
- Andy's Room
- Mickey Mouse Club Room
- Marvel's Avenger Academy
Ang Pixie Hollow ay ang mahiwagang lupain ng Tinker Bell at ang kanyang mga engkanto kaibigan. Gustung-gusto ng mga bata ang closet na puno ng mga costume na perpekto para sa dressing up. Nagtatampok din ang lugar ng mga bangkito na parang halamang-singaw kung saan maaaring gumawa ng sariling mga crafts ang namumuong mga artist. Mayroon din itong mga terminal ng computer na may isang sikat na programa kung saan ang mga bata ay maaaring mag-disenyo ng kanilang sariling engkanto. Kung tatangkilikin nila ang programa, maaari pa nila itong ma-access kapag nakakuha sila ng bahay.
04 ng 09
Andy's Room sa Oceaneer Club
Ang sinumang nakakita ng pelikula ng Disney-Pixar na Toy Story ay karaniwan sa Room ni Andy. Kabilang sa representasyon ng kuwarto sa Disney Magic ang maraming mga paboritong laruan ni Andy tulad ng isang higanteng Mr Potato Head, Hamm ang piggy bank, at Slinky Dog slide na nag-uugnay sa loft bed sa iba pang kuwarto.
05 ng 09
Mickey Mouse Club Room sa Oceaneer Club
Ang Mickey Mouse Club Room sa Disney Magic ay tapos na sa Mickey kulay pula, itim, at dilaw. Ang silid na ito ay nakatuon sa mga batang mas bata, at lumikha sila ng mga crafts at mga laro sa mga talahanayan na hugis ng mouse-tainga. Ang malaking display ng video na Mickey na ipinapakita sa larawan sa itaas ay isang malaking hit, masyadong.
06 ng 09
Marvel's Avenger Academy sa Oceaneer Club
Matututo ang mga bata na maging isang super bayani tulad ng Iron Man, Captain America, o Thor sa Marvel's Avengers Academy sa Oceaneer Club. Ang multi-day training academy na ito ay gumagamit ng kamangha-manghang teknolohiya upang makatulong na ibahin ang mga bata sa mga batang super bayani.
Halimbawa, ang isang bata ay maaaring halos magsuot ng isa sa nababagay sa Iron Man sa isang simula na karanasan sa pagsasanay sa isang display ng video screen. Ang simulation na ito ay nagbibigay ng mga rekrut ng pagkakataon upang subukan ang repulsor system ng suit at flight mode - tulad ng Iron Man. Ang mga kabataan ay unang sinubukan ang kanilang liksi sa suit, at pagkatapos ay magsagawa ng katumpakan sa repulsor system habang sinasadya ang mga target. Nagtatapos ang karanasan sa isang mabilisang pagsusulit sa paglipad habang ang recruit ay ginagamit upang itabi sa suit.
Ang mga bata pagkatapos ay matututong bumuo ng kanilang sariling super-suit sa pamamagitan ng pagtatayo ng mga maskara, mga takip, mga palabas sa dibdib, at mga repulsor ray upang labanan ang Hydra, isa sa mga pinakamatinding kalaban ng Avengers. Sa katapusan ng isang araw, ang mga bata ay nakatagpo ng Captain America.
Sa araw 2 ng Academy, ang mga rekrut ay may pagkakataon na ilagay ang kanilang mga bagong kasanayan sa pagsusulit kung gagamitin ang kanilang creative na pangangatwiran at mga bagong kapangyarihan ng super bayani upang hadlangan ang isang super-kontrabida na nagpaplano upang sakupin ang Disney Magic .
Alam ko na lahat ng ito ay gumawa ng paniniwala, ngunit ito ay tila napakagandang masaya sa akin.
07 ng 09
Oceaneer Lab
Ang Disney Magic Oceaneer Lab ay pababa lamang ng isang lihim na daanan - isang ligtas na interior corridor mula sa Oceaneer Club. Dahil ang mga gawain ay nakatuon sa parehong mga pangkat ng edad (3 hanggang 12), ang mga bata ay maaaring bumalik sa pagitan ng dalawang lugar nang walang pag-check in at out.
Ang Oceaneer Lab ay may tema ng pirata, na may higanteng pangkaragatang mga lubid na nag-adorning ng mga haligi, sinaunang mga mapa ng nabigasyon sa mga dingding, at mga compass na isinama sa palamuti. Ang Lab ay may studio ng animator, at isang pirate workshop at lab kung saan ang mga bata ay maaaring lumikha ng mga eksperimento at mga proyekto sa sining. Mayroong kahit na isang Navigator Simulator na nagbibigay-daan sa mga batang buccaneers tumagal ang gulong at patnubapan ang barko sa pamamagitan ng mahiwaga na tubig ng Caribbean.
Mahal ko ang larawan ni Captain Mary Oceaneer, isang miyembro ng Society of Explorers and Adventurers (SEA). Ang Oceaneer Lab ay tahanan sa isang koleksyon ng mga kamangha-manghang mga props at mga kayamanan mula sa kanyang mga paglalakbay. Sino ang nagsabi na walang mga babaeng kapitan ng pirata?
08 ng 09
Edge Youth Club
Ang Edge ay isang club para sa tweens edad 11-14. Karamihan sa mga magulang ay tulad ng magkakapatong ng edad sa Oceaneer Club / Lab. Pinapayagan nito ang mga batang edad na 11 at 12 upang manatili (o hindi manatili) sa kanilang mga nakababatang kapatid. Ang Edge ay matatagpuan midship sa deck 2 ng Disney Magic . Dahil ang ganitong pangkat ng edad ay talagang gusto ng high-tech entertainment, ang lugar ay puno ng mga video game, computer, at pelikula.
Bilang karagdagan sa mga elektronikong aktibidad, ang mga tweens ay maaaring tangkilikin ang mga hunt ng scavenger, kumplikadong mga crafts, at (gasp!) Na di-elektronikong mga laro.
09 ng 09
Vibe Teen Club
Ang Vibe teen club (edad 14 hanggang 17) ay ang pinakaastig na lokasyon ng anumang teen club sa dagat - sa loob ng funnel na pasulong sa Disney Magic . (Huwag mag-alala, ang funnel na ito ay hindi gumagana, ito ay para sa esthetics lamang.) Gustung-gusto ng mga kabataan na mag-hang out sa espasyo na ito dahil mayroon silang access sa Internet, mga telebisyon ng plasma screen, MP3 player, laro, karaoke, at meryenda.
Tulad ng Edge, ang mga kabataan ay may maraming di-elektronikong aktibidad, sa pampang at sa Disney Magic. Kabilang dito ang mga hamon ng mga bagay na walang kabuluhan, mga hunt ng hayop na kumakain ng mga basura, oras ng pagluluto, at mga organisadong pagkain.